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Investigación
de alta calidad en neurociencias (sentido del tacto, aprendizaje e integración
de información visuomotora) y en sistemas de realidad virtual (algoritmos
para crear objetos virtuales táctiles). Mi formación en investigación
científica y en ingeniería en computación me permite
resolver problemas que están fuera del alcance de la mayoría
de los profesionales en estas áreas.
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Excelente habilidad
para encontrar soluciones imaginativas a problemas de investigación
y de ingeniería. He demostrado esto en posiciones académicas
e industriales.
Liderazgo y capacidad
de organización respaldados por doce años de experiencia
en análisis, diseño e implementación de sistemas de
cómputo. Mi experiencia abarca desde interfaces hombre-máquina
hasta mission-critical systems, y de microprocesadores hasta supercomputadoras
masivamente paralelas.
Alto nivel de motivación
y perseverancia.
Excelente capacidad
de expresión en inglés y español.

Capacidades
humanas, realidad virtual y aplicaciones de computadoras
Mis servicios de
consultoría combinan conocimientos y experiencia en el área
de capacidades humanas (neurociencia del sentido del tacto, visión)
con doce años de experiencia en sistemas de cómputo. Ofrezco
consejo profesional e imaginativo para resolver problemas en las siguientes
áreas:
Ciencia y tecnología
El sentido del tacto human en entornos reales y virtuales.
Investigación del cerebro aplicada a realidad virtual.
Realidad virtual en la solución
de problemas de investigación
básica
y en investigación
y
desarrollo.
Aplicaciones de sistemas computarizados.
Factibilidad y
usabilidad de sistemas
Conferencias
y seminarios corporativos
Para mayor información
acerca de estos servicios, por favor siga esta liga,
o escríbame a
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Investigo la manera
en que una persona percibe la forma de un objeto por medios táctiles
("haptics").
Para mayor información, por favor visite mi pagina de investigación.
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1998 PhD, Neuroscience,
Brandeis
University, Waltham, USA.
Disertación:
“Internal Models of Virtual Objects ”. Un nuevo paradigma para estudiar
cognición humana durante comportamiento.
Asesor: Prof.
Robert
Sekuler.
Soportado por
una beca Fulbright/CONACYT/García-Robles
.
Sumario.
Ver
research
para descripción en detalle.
1995 Master of
Science, Neuroscience, Brandeis University.
1992 Ingeniero
en Computación, Facultad de Ingeniería, UNAM.
Promedio: 9.8
(max. 10)
Tesis: "Cuantización
vectorial óptima estructurada en árbol para reconstrucción
progresiva
de señales con decodificación de memoria reducida".
Asesor: Prof.
Guillermo Fernández Anaya.
Proyecto apoyado
por el Centro científico de IBM y por la UNAM.
BECAS
1993-1998
Beca
Fulbright/CONACYT/García-Robles
para estudios doctorales en USA.
1989-1991 Beca
UNAM/Control Data Corporation.
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EXPERIENCIA EN
INVESTIGACION CIENTIFICA Y SISTEMAS DE COMPUTO.
2001-Present.
Científico
y consultor. Trabajo
en la neurociencia del sentido del tacto y en integración
visuomotora. Por favor escríbame
para más
información.
1999-2001
Postdoctoral
Fellow.
Haptics
Laboratory, McGill University. Colaboración con el profesor
Vincent
Hayward en percepción humana de formas por medios táctiles
usando objetos virtuales. Conceptualicé, diseñé e
implementé experimentos para medir percepción humana. Resolví
problemas en diseño experimental (identificación del problema,
protocolos y técnicas psicofísicas), y en análisis
(teoría de detección de señales, prueba estadística
de hipótesis usando SPSS). Implementé los experimentos usando
programación y adquisición de datos en tiempo real, procesamiento
de señales, física, comunicaciones de alta velocidad y electrónica.
Colaboré con Haptic Technologies, Inc. (hoy Immersion Canada, Montréal,
Québec) para construir una versión de alta velocidad de su
interface táctil PenCAT/Pro. Esto incluyó una idea clave
de diseño. Realicé el diseño y la implementación
de drivers de alta velocidad para esta interface que se usan en mi investigación.
Diseñé materiales de prueba y conduje el reclutamiento y
la participación de voluntarios. Escribí una propuesta de
investigación que fué aprobada por el
Committee on Human
Subjects Testing de McGill University.
1999
Postdoctoral
Fellow.
Center
for Vision Research, York University, Toronto, Canada. Investigación
en estereopsis y su aplicación a sistemas de proyección en
tres dimensiones.
1997-1998
Research
Associate, Ashton Graybiel Spatial Orientation Laboratory, Brandeis University.
Colaboración
con los Profs. DiZio, Lackner and Sekuler. Extendí el paradigma
de mi tesis doctoral para investigar el rol del sentido del tacto en realidad
virtual y en aprendizaje de propiedades de objetos virtuales usando la
interface táctil PHANToM.
1995
Investigador,
Department of Computer Science, Brandeis University. Colaboré
con el Prof. George Mou en la aplicación de una computadora
masivamente paralela (MASPAR/2 con 4096 nodos) en el diseño de cuantizadores
vectoriales.
1993-1998
Investigación
para mi disertación doctoral
(ver Educación). Experiencia en conceptos y métodos
de investigación en neurociencias, incluyendo psicología
experimental (percepción, aprendizaje, integración visuomotora,
envejecimiento) y modelado computacional de función cerebral (redes
neuronales, memoria humana, fisiología de tejido excitable).
1993
Coordinador
de Actualización de Sistemas. Multivisión-Comband, México.
Encabecé
staff en análisis, diseño e implementacion de mission-critical
systems en la empresa mexicana líder en pay TV (transacciones en
tiempo real, programación remota de setup boxes, sistema automático
de servicio a clientes, mantenimiento de bases de datos).
1991-1992
Ingeniero de sistemas, Intellimap S.A. , México. Análisis
y programación de bases de datos y sistemas de información
geográfica usando el Spatial Analysis System (SPANS).
Los proyectos en los que participé incluyeron planeación
de obras públicas y selección óptima de la ubicación
de nuevos negocios.
1991-1992 Investigación
en compresión de señales
(cuantización
vectorial óptima) para mi tesis de ingeniería.
1989-1991Becario
UNAM/Control Data Corporation, Dirección General de Servicios de
Cómputo Académico.
Desarrollé benchmarks para medir el rendimiento de mainframes (CDC,
UNISYS) y aplicaciones para investigadores. Mis benchmarks fueron
seleccionados como parte de las rutinas usadas para escoger el sistema
de supercómputo de la UNAM.
1990 Programador,
UNAM, Facultad de Ingeniería.
Desarrollo
rutinas de álgebra lineal y codificación de señales.
1989
Ingeniero
de Sistemas, Dirección General de Obras, México D.F., Gobierno
de la Ciudad de México.
Desarrollé
el sistema de información para registro y seguimiento de directores
responsables de obra.
EXPERIENCIA DOCENTE
1994-1996
Teaching assistant, Brandeis University. Asistí
en la impartición de los siguientes cursos: Sensory Processes (procesos
sensoriales) y Visual Perception (percepción visual).
1993
Profesor
de asignatura, Departamento de Computación, Universidad Iberoamericana,
México. Curso
impartido: Análisis Numérico.
1991-1992
Profesor
de asignatura, Facultad de Ingeniería, UNAM.
Cursos impartidos: Programación avanzada, Programación Estructurada,
Laboratorio de Memorias y Periféricos.
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pu
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2004
Hayward, V., Astley, O. R., Cruz-Hernandez, M., Grant, D. Robles-De-La-Torre,
G. Haptic
Interfaces and Devices. Sensor Review 24(1), pp. 16-29.
2003 Howarth,
P, Clemes, S, Hodder, S, Moffitt, K, Robles-De-La-Torre, G, Ruddle,
R, Steed, A. Review of the Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation,
and Applications, Stanney, KM (Ed.). Presence, Vol. 12, April 2003,
pp 231-236.
2002 Robles-De-La-Torre,
G. "Comparing
the Role of Lateral Force During Active and Passive Touch: Lateral Force
and its Correlates are Inherently Ambiguous Cues for Shape Perception under
Passive Touch Conditions". Proceedings
of Eurohaptics 2002, University of Edinburgh, United Kingdom, pp. 159-164.
2001 Robles-De-La-Torre,
G. & Hayward, V. "La force au bout des doigts".
Pour la Science (Edicion francesa of Scientific American). Artículo
invitado, ejemplar de octubre.
2001 Robles-De-La-Torre,
G. & Hayward,V. “Force Can Overcome
Object Geometry In the perception of Shape Through Active Touch”. Nature
412, pp. 445-8. Información
adicional.
Comentado en
"Neurobiology:
Feeling bumps and holes" by
J.R. Flanagan and S.J. Lederman,
News and Views, Nature, 2001 Jul 26;412(6845):389-91.
Cobertura
en la prensa
2000 Robles-De-La-Torre,G.
& Hayward, V. "Virtual Surfaces and Haptic
Shape Perception". Proceedings of
the Haptic Interfaces for Virtual Environment and Teleoperator Systems
Symposium, ASME International Mechanical Engineering Congress & Exposition
2000, Orlando, Florida, USA.
1997 Robles,G.
& Sekuler, R. "Learning a Virtual Object's Dynamics: Spectral Analysis
of Human Subject's Internal Representation".
Abstract, Proceedings of the International Conference on Vision, Recognition,
Action: Neural Models of Mind and Machine, Boston University, USA.
1996 Robles,G.
& Sekuler, R. "Learning the Dynamics of a Virtual Object: Practice
Builds an.Internal
Model". Society for Neuroscience Abstracts,
USA.
1993 Robles, G.
& Fernández, G. "Optimum Polytopal Vector Quantization
with Computed
Progressive Decoding".
Proceedings
of the IEEE-CIE International Conference on Signal Processing, Beijing,
China.
1992 Robles,G."A
Tree-Structured Vector Quantizer Design Technique for Optimum Encoding
and Reduced Memory Decoding Using the Perceptron
Convergence Theorem".
IEEE
International Symposium on Circuits and Systems, Undergraduate Student
Research Papers, San Diego, USA.
2002 University
of Birmingham, United Kingdom.
2001
Max Planck Institute for Biological Cybernetics, Psychophysics Department,
Tübingen, Alemania.
2001
Instituto Politécnico Nacional, Centro de Investigación y
Estudios Avanzados, ciudad de México, México.
2001
Instituto Mexicano del Petróleo (Mexican Oil Institute), México
City, México.
2001
Universidad Iberoamericana, México City, México.
1999
Center for Intelligent Machines, McGill University, Montréal, Canada.
1998
Queen's University, Department of Psychology, Kingston, Canada.
1998
York University, Center for Vision Research, Toronto, Canada
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co
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Doce años
de experiencia en análisis, diseño e implementación
de sistemas de cómputo.
Experiencia extensiva
en simulación por computadora, procesamiento de señales,
análisis numérico, dinámica de sistemas, probabilidad
y estadística.
Lenguajes de alto
nivel: C, MATLAB, Fortran 77, Pascal.
Programación
en tiempo real de plataformas PC, Macintosh y Linux, usando C. Esto
incluye conocimientos avanzados de sistemas operativos.
Experiencia en
cómputo masivamente paralelo (Maspar/2).
Experiencia en sistemas
de adquisición de datos en tiempo real.
Programación
de las siguientes interfaces táctiles para aplicaciones de realidad
virtual:
PHANToM
® (SensAble Technologies, Cambridge, Massachusetts, USA).
PenCAT/Pro
® (Haptic Technologies/Immersion Corp., Montréal, Québec,
Canada).
Programación
de drivers para comunicacion serial de alta velocidad en Linux y DOS.
Programación
en ensamblador de los siguientes microprocesadores: Z80, 80x86 and Pentium,
Motorola 680x0.
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© Gabriel
Robles-De-La-Torre, 2000-2004
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